Z živé praxe (Blades, WoD): Ano a ne.
Ne - rozhodně to nechceš řešit pro každou postavu ani skupinu. Nejdřív se utopíš v účetnictví a pak se to kvůli tomu přestane používat skoro úplně. Na one-shotech (a to ani na těch dlouhejch) to nemá smysl, protože postavy nestihnou ty tracky pořádně posunout nebo využít. Tzn. má to smysl trackovat jen v delší kronice a jen u těch herně nejvýznamnějších postav PLUS u postav které jsou hráči nakopnuty během hry na jednu či druhou stranu (jako "odměna" nebo naopak takové "hej, tohle ti někdo nezapomene...")
Ano - dát postavám a organizacím rozměr kvality vztahu který je vyjádřený hmatatelně je přínosné.
- Zaprvé to ujasňuje, jak si s kým postavy stojí a co od něj čekat. (Což má druhou stranu mince že to hází klacky pod nohy u postav které se vydávají za někoho jiného, aktivně přetvařují atp. - pro takové to chce mít nějaký subsystém kdy viditelný track je "demeanor" a někde máš druhý track se "skutečným" vztahem)
- Zadruhé s tím jde aktivně pracovat jak ze strany hráčů, tak ze strany GM (rozhodování o reakcích, trigger nějakých proaktivních pomocí nebo úsilí stojícího pokusu o odvetu atp.)
- A zatřetí to funguje jako excelentní trade-off mechanika pro měkce hrané sociální konflikty, kdy můžeš dělat věci jako říct "ano, jasně, můžeš dělat hroznýho drsňáka a tý postavě neustoupit / fakt jí k něčemu donutit, ale bude tě to stát její social credit k tobě" (detaily viz
Scénáristika 15, odstavec "Hmatatelnost vztahů")