Mám pocit, že bard zodpovedný za mapu v propagačnom materiáli Eberronom nebol práve najlepším kartografom. Sharn je umiestnený pri širokom ústi rieky Dagger v južnej časti Brelandu, čo tomuto mestu dáva prístup po mori, rieke, vzduchom i po zemi. (V materiáli to vyzerá byť Sharn posunutý o niečo vyššie proti prúdu Daggeru).
A treba vedieť, že ten nenápadný ostrov nachádzajúci sa v strede päťzubca v severnej časti Khorvairu má veľký význam, aj keď to nie je práve Sharn.
Čo sa týka vzťahu miest Sharn a Wroat, je treba povedať, že ohurujúce mesto nemusí nutne mať stav hlavného mesta. To poznáme aj z nášho sveta - New York má Wall Street, sídlo OSN, je významným obchodným miestom, má dvadsaťnásobne viac obyvateľov než Albany a napriek tomu nie je hlavným mestom štátu. Okrem toho je Wroat o niečo starší, než Sharn v jeho súčasnej podobe. Podrobnosti však bude možné nájsť v dodatočných materiáloch (najmä v príručke Sharn: City of Towers)
Sharn je niekedy nazývaný aj "bránou do Xen'driku".
Zóna prelínania so sférou Syrania je pomerne stabilná, ale v minulosti sa už stali prípady, keď sa z rôznych dôvodov niektorý z mrakodrapov zrútil (pozri str. 147 v Príručke herného sveta). Ak by niekto dokázal nájsť spôsob, ako destabilizovať zónu prelínania, mohol by z toho vzísť pekný námet na katastrofický film.
To, že je Sarlona miestom, kde sa môžete stretnúť s psionikou častejšie, než kdekoľvek inde, je spôsobené hlavne prítomnosťou quori a nie krajinou ako takou. Ak by sa totiž na kontinente nachádzali aj iné psionické rasy, Inšpirovaní by neváhali začať s nimi boj, len aby si zachovali vo sfére psioniky dominanciu. (Z podobného dôvodu sú ľudia ovládajúci psionické schopnosti na Sarlone naozaj zriedkavým javom.)
Sarlona je kontinent, v ktorom sú ľudia najpočetnejšou rasou (rátajú sa v miliónoch). Inšpirovaných je pomerne málo - ich počet sa pohybuje v stovkách. Podobne ako sa medzi sebou rozlišujú démoni, diabli alebo anjeli, aj medzi quori existuje ich zadelenie. Najslabší z Inšpirovaných zastávajú pozície verejných správcov, vojenských dôstojníkov a pod, zatiaľ čo vyššie rády zastupujú miesta vyslancov, guvernérov a prisluhovačov Snívajúceho temna. Vysokopostavení Inšpirovaní sú naozaj silou, s ktorou treba rátať. Pohlcovač snov bez ťažkostí dokáže "pohltiť" psionika na osemnástej úrovni. Postavenie sa proti činom Inšpirovaných nie je nemožné, ale porazenie samotného Snívajúceho temna je veľkou úlohou aj pre epické postavy.
Typickou otázkou je "no dobre, ak je Snívajúce temno také mocné, prečo ešte neovládlo svet?". Dobytie sveta ohňom a mečom nie je cieľom Temna. Ovládnutie Riedry nebolo vykonané vojenskou silou, práve naopak. Predstavitelia prišli na tento kontinent tak, aby vyvolali dojem spasiteľov, nie tyranov - otvorené násilie totiž nemajú veľmi radi. Naviac, ako nesmrteľní, si môžu dopriať naozaj dostatok času na zostavenie dokonalého plánu. Khorvaire sa stal predmetom pozornosti len nedávno, ale ktovie čo bude o sto rokov neskôr? Uvidíme, čo na to povedia dobrodruhovia...
Naproti tomu v Adare je život pod neustálou hrozbou možného útoku Inšpirovaných. Život v týchto krajoch je preto asketický a založený na mnohoročných zvykoch. Popri tom majú naň vplyv aj obmedzené zdroje hornatého terénu. Adarskí kalashtari sú viac konzervatívni a tradicionalistickí než ich khorvairské náprotivky, oproti vrahom Snívajúceho temna musia totiž naviac bojovať s útokmi Sarlony.
Temní elfovia sú jednými z obyvateľov Xen'driku. Zrejme ste si všimli, že v základnej príručke nie je veľa podrobností. To však bolo zámerom, pretože Xen'drik má byť kontinentom záhad a tajomstiev. Viem si určite predstaviť rozširujúcu príručku plnú možných objavov, ale na druhej strane zastávam názor, že podrobná mapa tohto kontinentu by nemala existovať. Dôvodom je to, že Xen'drik má byť miestom pre vlastné nápady a experimenty DMov. (Nakladateľ zrejme zastáva iný názor, v júli 2006 totiž vyšla príručka Tajomstvá Xen'driku, pozn. prekl.) O storočie či dve neskôr bude možno situácia iná. V súčasnosti herného sveta je tento kontinent rozľahlým a nebezpečným miestom.
Ale napriek tomu, čo bolo povedané, nie je Xen'drik len bielym miestom na mape. Popri množstve zámerne nepublikovaných vecí má táto časť sveta tiež svoju úlohu v histórii sveta. Aj keď sú náznaky, že je to prapôvodným kontinentom elfov, situácia je dnes úplne iná. Označenie "zem elfov" už totiž prináleží Aerenalu. (Podrobnosti v Príručke sveta).
Okrem toho, ako sme už povedali, Príručka sveta sa zameriava predovšetkým na Khorvaire. A keďže nejedna rasa sa zapodieva s Aerenčanmi, bolo by chybou neuviesť v Príručke sveta podrobnosti o tomto kontinente. Opakom sú temní elfovia - tí sú záhadnou kultúrou, ktorá vôbec nie je v kontakte s Khorvairom a to je dôvod, prečo sme ich zo základnej príručky vynechali.
Počas prelínania Xoriatu a materiálnej sféry prišlo do Eberronu približne šesť daelkyr na čele svojich armád. Títo daelkyr sú teraz uväznení v hlbinách Khyberu. Zvyšní ostali vo svojej domovskej sfére Xoriat. S touto situáciou však nemá drak-pôvodca Khyber nič spoločné - ako sme spomenuli inde, Pôvodcovia nie sú aktívnymi súčasťami sveta. Ale keď si spomeniete, v článku z časopisu Dragon bolo spomenuté, že khyberské úlomky sú mimoriadne vhodné na spútavanie rôznych elementálov a pod.
Kult Draka pod nohami je veľmi nesúrodou skupinou. Sú kultisti spriahnutí s uväznenými daelkyr? Majú styky s rakšásami, prvými deťmi Khyberu? Alebo so samotným drakom Khyberom?
Dovolím si povedať, že vzývanie Temných šiestich predchádza vpádu zo Xoriatu. Aj keď sa nikto neodvážil tvrdiť, že stretol samotné božstvo Výsmechu - hoci existujú príbehy tých, ktorí navštívili kráľovstvo Správcu.