ShadoWWW píše:
popř. se o to PDF budete chtít podělit
Vďaka za posunutie tejto "best RPG ever written".
Pri viacerých mechanikách som mal pocit, že: "Hej, toto mám v DNGN tiež!"
Menovite:
- čisto k6 systém
- každá základná zbraň dáva 1 hit
- úrovne bohatstva namiesto presných počtov
- bezstatový systém
- defaultne low-fantasy setting
Systém je na niektorých miestach rozpísaný viac (napr. aspekty postáv, povolania s pomerne konkrétnymi mechanickými dopadmi na hrateľnosť), ale na iných (napr. práve úrovne bohatstva) je žalostne nejasný. Súboje sú polomechanické (choďte, kedy chcete, ale kým nie ste prekvapení, musíte jednať prví) a nekonzistentné (všadeprítomný dôraz na menej matematiky, ale obrana proti silnejším útokom sa hádže samostatne proti každej úrovni), DODO kúzla obsahujú iba čosi ako vágne odporúčania, ako ich vyhodnocovať a naloženie postáv a inventár celkovo je čisté DÚP.
Sú tam aj použiteľné pasáže, napr.
karma dice alebo
fail-forward mechanika, ale fakt si teraz z hlavy neviem spomenúť na niečo iné, čo by mi utkvelo v pamäti.
Ilustrácie (subjektívne) sú podarené, ale sadzba je nekonzistentná; niekedy chýbajú detaily v hlavičke, nadpisy lietajú bezdôvodne hore-dolu.
Nemôžem sa zbaviť dojmu, že než o plnohodnotný produkt ide skôr o nahajpovanú fan-made knižku plnú fráz typu
"as long as it suits you",
"tailor it to your needs" a
"just have fun!", ktoré sa síce dobre a ľahko čítajú, ale ako pravidlá na hru sú nedostatočné a bez skúseného DMa vlastne aj zbytočné.
A na tie alternatívne pomenovania pre DMa a hráčske postavy dodám len
toto.