pokračování
Z debaty pro mladší děti
Aegnor píše:
Tak v Omeze ti "schopnosti postavy" (tzn. aspekty) rozšiřují složitost toho, o co se můžeš pokusit. Šanci na úspěch ovlivňuje primárně to, jak se ti ne/dařilo na té konkrétní misi.
Tohle není úplně přesné.
Když vezmu jednotlivou postavu, tak čím víc aspektů má, tím složitější věci může zvládnout, a současně s tím má větší šanci, že se jí povede méně složitá věc.
Paralelně s tím může Vypravěč zvyšovat náročnost u akcí cíleně namířených proti skupině na základě úrovně Hrozby (tedy míře toho, jak se všem nedařilo na misi), a ještě to může modifikovat pomocí svých Rezerv. Nicméně i tak bude mít postava s více aspekty pořád větší šanci, že se jí něco povede. (Tedy pokud mluvíme o aspektech, které si hráč vybere jako výhodné. Ty, které jeho postavě přidělí Vypravěč na základě komplikací jsou obvykle nevýhodné).
LokiB píše:
přišlo mi, že tohle byla tak nějak výtka i vůči DH, ale možná mám fakt dneska vlčí mhu a podsouvám ti podvědomě věci, které jsi neřekl a neudělal :)
Uf, ani když jsi to napsal a když se snažím, vůbec mě nenapadá, jak bych zrovna v tomhle mohl vidět vůbec
nějakou kritiku DH. Můžeš mi to nějak přiblížit, jen z cvičných důvodů?
LokiB píše:
Takže do komplikací s nácky s dostane i Marcus Brody, který náckům plány na akademické půdě moc nekazil. A přitom konkrétní situace v Omeze budou někdy (často? obvykle? většinou?) řešit postavy společně.
To jsou různé věci. Pokud má Vypravěč iniciativu, tak má (měl by) postavy něčím ohrozit.
Jak moc je v základu může ohrozit mu určuje úroveň Hrozby, kterou ale nemusí využít naplno. Naopak může použít rezervy, aby tu "povolenou" úroveň nebezpečí jednorázově zvýšil. A za cíl si může vybrat libovolnou postavu, u které to dává fikčně smysl. Nasadit tank a dvě auta nácků proti Brodymu nedává moc smysl. Vypravěč to může udělat, ne že ne, ale nevidím důvod, proč by to dělal. (Ale zatím nevím, jak Omegu hrajou jiní).
Naopak pokud se hráč chce o něco pokusit, tak tam je náročnost určena tím, co chce udělat. V základu by neměla přesáhnout náročnost Hrozby, tedy Vypravěč nemůže říct "proplavat podvodní jeskyní je jediná možnost jak pokračovat, a bude to mít tyhle nevýhody...", ale hráči můžou svou snahu a z toho plynoucí nevýhody libovolně stupňovat.
Když se sami od sebe rozhodnou napadnou cizí, těžce ozbrojený gang, který se o ně doteď nezajímal, tak můžou dostat každý klidně pět nevýhod, i když je úroveň Hrozby na nule a i když Vypravěč nepoužije žádné rezervy. A pokud se jim to podaří, bude to mít výsledky, když se jim to nepodaří, bude to mít následky.
Při komplikacích při otvírání dveří si lékař možná zlomí skalpel, kterým se hrabe v zámku, zatímco novinář se dostane dovnitř a najde dokumenty, ze kterých zjistí, že spuštění
Konečného plánu právě začalo, zatímco profesionální agent vyslechne rozhovor, který mu tohle oznámí, a při pokusu přiblížit se bude obklíčen obranným oddílem hlavního záporáka, který mu řekne
"Jdete právě včas, abyste viděl zničení světa, pane Bonde". I když to jen v příapadech, že všichni tři dosáhnou plných komplikací, což se může stát, ale postupně po postavách je to čím dál méně pravděpodobnější.
sirien píše:
Také krásná ukázka snahy o to aby mechanika nějakým způsobem kopírovala proces reality
To měla být ukázka vysvětlení, když se hráč zeptá "a co tahle mechanika tedy znamená
ve skutečnosti?"
Je fakt, že když se snažíš cíleně neporozumět systému Omegy, tak jsi v tom hodně dobrý, že ani nevím, zda má smysl zkoušet ti vysvětlit, jak doopravdy
funguje. Tedy zda tebou nastavená náročnost není moc vysoká na mé schopnosti vysvětlování.
Když se umí potápět, tak pomocí potápění můžeš řešit své záměry či problémy. Pokud však problémy při potápění
vzniknou, tak většinou takové, které s potápěním
souvisí. Když jsi dobrý potápěč a odpočinutý, tak ty problémy vniklé při potápění dokážeš řešit za pochodu.
sirien píše:
Takže:
- neuspěju
- musim riskovat, že to ještě zhoršim
- ...ale můžu zničit svůj aspekt a udělat ze sebe postavu adekvátní úplnému nepotápěči a přijít tak o možnost která se s mojí postavou má pojit
Takže ne.
O neúspěchu pravidla vůbec nemluví. Často, i když si vytáhneš komplikaci, tak uspěješ v tom co jsi dělal.
Riskovat, že to ještě zhoršíš, že nemáš jak. To leda bys dodatečně chtěl používat další aspekty až v průběhu scény. To je v principu možné, jen to nepoužíváme.
A aspekt
neničíš, jen (se) vyčerpáváš. Pořád ho máš. Pořád můžeš využít jeho výhody, aby zvládl nějakou náročnou věc, kterou člověk bez toho aspektu nezvládne. O tu výhodu nepřijdeš. Jen se může stát, že když napínáš své možnosti až na hranici, máš fakt velkou smůlu, vyskytnou se potíže, ty je všechny překonáš, vyčerpá tě to, a
hned se o to pokusíš znovu, tak to je pro tebe náročnější. Nicméně když máš čas si chvíli vydechnout, tak si síly poměrně rychle obnovíš, a když máš dostatek rezerv, tak i takový výkon na hraně sil dokážeš zopakovat, aniž by ti hrozilo, že to nějak zkazíš.
Takže tvoje kompetence ti jen říká, že když se pustíš do velkých hloubek, můžeš mít problémy s tlakem. A když budeš zadržovat hodně dlouho dech, tak můžeš být zadýchaný. A když v hloubce polezeš do neznámých jeskyní, tak tam můžeš potkat třeba chobotnici, nebo slepou chodbu, ve které se nedá otočit, a sáhneš si na úplné dno (svých schopností), aby ses odsud dostal.
Pokud se ti nelíbí, že pravidla tuhle slepou jeskyni či chobotnici vygenerují na základě toho, že ses do jeskyně potápěl, tak to klidně můžeš hrát tak, že Vypravěč tu chobotnici s jeskyní vymyslí dopředu, čímž si nastaví pevnou náročnost, a když se do ní zkusíš potopit, tak se ukáže, zda na to tvé schopnosti stačí, nebo nestačí. Pravidla Omegy mají zajistit, aby Vypravěč na hráče omylem nehodil větší potíže, než jsou schopni zvládnout, a na druhé straně aby neztráceli čas příliš jednoduchými záležitostmi - jako třeba když se skvělý potápěč pečlivě připraví na sestup, zkontroluje vybavení, potopí se, hodí si (jedno s jakým výsledkem) - a Vypravěč mu řekne "nic jsi nenašel a jsi si jist, že tam nic není."
Šaman píše:
Tedy že mnoho situací mohu potápěním vyřešit bez problémů
Ve hře typicky nastává tak jedna, možná dvě a občas i tři situace, které hráči řeší pomocí stejného aspektu, a v každé situaci se háže jednou, takže celkový počet využití aspektů je menší než typické využití schopnosti třeba v DnD.
Loki, Aegnor - jedna věc k Hrozbě. V první verzi pravidel bylo, že při obnovení sil se přidává jedna komplikace do odpočtu. V praxi se ukázalo, že to není praktické, protože musím v hráčově balíčku najít komplikaci a vyložit ji. Takže jsem to změnil, že když postava odpočívá a doplňuje síly, tak si Vypravěč vezme Rezervu. To přímo neposunuje hodiny Hrozby, jen to dává Vypravěči volnější ruce při vkládání dodatečných komplikací.