Ebon Hand píše:
Ty máš jako opravdu pocit, že jako GM dřeš a hráči se vezou?
Občas mám pocit, že přesně tohle hráči vyžadují. Občas to jde bez toho a pak hra plyne v pohodě a hráči se baví, ale s některými hráči to jde hůř. Nicméně tenhle nápad jsem opustil a chci to zkusit dělat jinak - tedy že budu vědět, co se v misi děje, a nechám se překvapit tím, co s tím hráči budou dělat.
Pravidla pro hlavní záporáky jsem zatím nenapsal, ale v zásadě má Koordinátor sadu kartiček aspektů, které může přikládat různým protivníkům a tím zvyšovat náročnost, přesněji stanovovat počet úspěchů, které agenti dohromady potřebují na překonání situace. Dejme tomu že budu mít kartičky Esesák, Elitní, Rozkazy od Vůdce, Experimentální vybavení, Samopaly, Útočné pušky, Granáty, Tank (***), Bojuje až do smrti, Družstvo, Četa (**), Umělý výtvor, Velitel oddílu
Pro vhodnou scénu můžu si můžu některé karty připravit a vyložit je (spolu s popisem) ve chvíli, kdy na ně postavy narazí, a každá jedna kartička bude představovat úspěch, který agenti musí překonat. Hvězdičky v závorce ukazují určité škálování aspektů - běžný aspekt má jakoby hodnocení 1 (které se nikam nepíše), silnější aspekt může mít hodnocení 2 nebo maximálně 3, což platí i pro hráčské postavy, a pak se používá najednou, přičemž se počítá za dvě, respektive 3 karty.
Karty koordinátora by měly početně odpovídat počtu karet agentů, tedy potenciálně schopnější agenti budou mít potenciálně schopnější protivníky, a jednou použité aspekty bude Koordinátor obnovovat podobně jako hráči obnovují aspekty svých postav - to proto, aby netočil ty samé aspekty v každé scéně.