To odkládání kostek mě napadlo také, jen jich člověk potřebuje víc (a hráči nemají chuť odkládat své oblíbené kostky) a taky se s nimi hůř manipuluje než u karet. Jinak pravidla Omegy v principu umožňují použití kostek úplně v pohodě - každá jedna karta se nahradí 1k6 s tím, že 1-2 jsou "špatné" a 3-6 "dobré". To pokud někdo chce náhodu a ne předem namíchaný poměr dobrých a špatných karet.
Arten CZ píše:
Jak toto řešíš u karet? Neber příklad jako bernou minci, jde o princip, kdy potřebuju zpětně ověřit něco, na co jsem ani nepomyslel (a třeba bych pro to využil úplně jiné aspekty).
Díky tomu, že jednu po scénách a na každou scénu připadá právě jeden hod každého hráče, a že všechny úspěchy a/nebo komplikace se někam odkládají prakticky neexistuje prostor pro vyhodnocování nějaké akce postavy, na kterou by nebyl pomyšleno - všechno co postavy udělaly a co mohlo být vyhodnoceno také vyhodnoceno bylo. Pokud hráč nepomyslel na uklízení mrtvoly a později chce říct, že ji uklidil a zahladil stopy, tak se podívám na celkový počet úspěchů a komplikací u cíle jeho postavy a odehraju vyšetřovací scénu z jen s fikčním nastavením podle množství úspěchů a komplikací už vyložených, případné další testy se budou provádět v dané chvíli.
Pokud bych řešil místo správného načasování bomby její ukrytí, asi v tom nebude velký rozdíl, protože hráč na to nejspíše použil aspekt "výbušniny", který zahrnuje jak správné časování, tak přiměřené ukrytí. A výsledek řeší požadovaný efekt - tedy zda výbušnina zničí konvoj ve správném okamžiku. Zda mezitím (mimo pohled hráčů) došlo k nějakému nalezení a pokusům o zneškodnění, nebo zda byl konvoj zastaven, to prostě v dané chvíli nemusím řešit, dokud nebude třeba řešit, zda konvoj dorazil na své místo v pořádku a včas.
Nicméně reálně jsem asi ještě nemusel řešit odložené úspěchy spuštěné ve chvíli, kdy se na ně hráči nedívají.
Ještě je možnost, že pokud by hlídka byla důležitý a pojmenovaný voják, tak použiju jeho aspekt a provedu vlastní test proti testu hráče na nastražení výbušnin, ale to bych tu hlídku musel předem zadefinovat, nebo mít důvod ji na to místo vyslat.
Vím že ten příklad jsem neměl používat, ale žádný jiný mě nenapadá, abych na něm pravidla pro odklad akcí modelově vyzkoušel. Pokud by to nešlo jinak, použil bych nějaký retrospektivní test, zřejmě za rezervu zaplacenou hráčem, a s využitím aspektů dostupných ve chvíli testu, zase bych to tak moc nehrotil, i když by řešení nebylo vzhledem k ostatním pravidlům úplně čisté. A pokud by se situace opakovala, už bych nějaké řešení sepsal.