Poprosím Siriena, aby radšej tento post nečítal, spomína sa v ňom Edwards.
Herr CLV to vystihol presne.
Merlrik píše:
Vyberte si - buď chcete "indie volný systém"
Prosím ťa, nepoužívam slovo indie, keď rovnako ako noir nech nepoužíva INDIE (stále neviem prečo veľkými písmenami, asi to ma v úcte :-)), pretože ten pojem si každý vysvetlí po svojom, bez znalosti pôvodného kontextu a potom to končí hádkami o slovíčka.
Jediné, čo to definuje je
Manifest nezávislého rolového hrania, slovenský preklad (Roleplaying Indie Manifesto)
Indie = independent = hra, kde autor je zároveň aj vydavateľ a vlastní autorské práva na svoju tvorbu. To je principiálny rozdiel od bežného trendu, kde napr. Rob Noohan makal na D&D ako fretka, ale autorské práva na D&D vlastnia Wizardi.
Moderný a abstraktný dizajn s ,,indie" súvisí len veľmi nepriamo. Na The Forge bola búrlivá a konštruktívna debata, vypadlo z nej kopa nových hier, zhodou okolností avantgardných, mnohokrát inovatívnych, ktoré si autori vydali po svojom (indie). Preto v prenesenom význame ,,indie hra = The Forge hra".
Napr. slovenský Čarodej je dokonalý prípad indie v zmysle Manifestu, i keď o modernom dizajne môžeme polemizovať.
Ten posun významu si tuto očividne každý spraví po svojom do takej miery, že nik nevie, čo indie znamená. Maximálne je tuto v širokom zmysle ,,INDIE = narrrrratívna hra, používa divné mechaniky, očakáva od hráča divné veci, má tri strany pravidiel, smrdí Edvarcom, ani omylom sa nepodobá D&D/GURPS/DrD/Shadowrun/WoD".
Pokojne sa v diskusii môžeme zaobísť aj bez tohto slova, a všetci si porozumieme aj bez toho.
Keď chcem napísať, že DrD II má moderný dizajn, napíšem, že má moderný dizajn a nie, že je to INDIE.
Keď chcem napísať, že DrD II je príbehovo orientovaná s troma stranami pravidiel a odmenou za opisy, tak to napíšem a nepoviem, že je to INDIE.
A keď chcem napísať, že DrD II má vyhodnotenie konfliktu s vyjednávaním na metaúrovni (na úrovni postáv), čo je divné a míňa sa cieľovej skupiny, tak to tiež napíšem a nepoviem, že je to INDIE.