Hej, ja som si strašne dlho myslel, že mnoho aspektov D&D je postavené na odmávaní, resp. že DM určí, ale potom po jednej debate mi bolo ukázané, že DM pri vyhodnocovaní súbojov / zručností prakticky nemôže robiť svojvoľné veci, lebo v tej chvíli mu pravidlový hnidopich otrieska príručku o hlavu. (Môže dávať leda tak bonusy +2/-2). Príkladom je zmienený skok: DM povie vzdialenosť, spočíta sa DC a ide sa.
noir píše:
Pokud se řídíš pravidly, tak na postavy 3. levlu CR 10 poslat nemůžeš, ne? GMové, jak je to?
V D&D 3,5 má získa člen 3levelnej družiny za porazenie CR 10 príšery 10.800 XP. Paradoxne, pri CR 11 a vyššom je už poznámka, že ,,ak máte takýto encounter, zrejme sa deje niečo divné a DM by si mal starostlivo premyslieť domeny".
V takom Primetime Adventures má Producent kýbel so žetónmi, tzv rozpočet. Ak ide konflikt, vezme z kýbla X žetónov, čím určí náročnosť konfliktu. Pravidlovo je obmedzený na to, že maximálne môže v jednom konflikte minúť 5 žetónov.
Všimni si ten rozdiel: Producent si nemôže zmyslieť, že ,,ah, dám im konflikt s 10 kartami". Ak v kýbli nie sú žiadne žetóny, tak tam nie sú žetóny :-) a konflikty musia byť ľahké, lebo tie ťažké už postavy absolvovali. (Vidím súvis s tým, čo paralelne analyzoval Robin D. Zákony v svojom cykle konfliktov.)
A GM ani nemôže podvádzať, ibažeby si dosypal žetóny do kýbla, keď sa ostatní nepozerajú.