Wild West píše:
Po mnohých zkušenostech s podobně extrémními situacemi nepokládám v této situaci "vykillovat družinu" při zjevně idiotském chování bojovníků za zbytečné, ale za docela důvodné;
Koľkokrát si to použil na hráčov? Čo oni na to povedali?
---------
Píše:
Mě se hrozně, ale hrozně líbí, jak se ve Dvojce objevuje tenhle motiv "nebojového" řešení soubojů, nejčastěji útěkem, který má být hrozně RP a antimunckin.
Neviem prečo si myslíš, že útek je jediná a primárna aktivita v súbojoch. Sú tam zastrašovania, kriky, vyjednávania, tony iných.
V knihe DrD2 to nebolo zrejme povedané, ale osobne cítim, že treba použiť zásadu zo Solar Systému - vzdávaš sa na primárne na metahernej úrovni (ako hráč!) a fikciu zavedieš tak, aby tvoja postava nebola ani za zbabelca, ani za Reynevana zo Sapkowského Narrenturmu, ktorý ide do súboja, od ktorého ho všetci odrádzajú, dostane na budku, niekto ho zachráni a cyklus sa opakuje.
Conan a mnoho iných literárnych hrdinov má hlavne základnú vlastnosť reprezentovanú plotom imunity. Zabiť Conana znamená ukončiť jeho životný príbeh a to by sme sa ďaleko nedostali -- maximálne dokola točili zaklínačovský retcon, že ,,chlapi, potrebujeme ďalší diel ságy, tak on vlastne nezomrel na konci, spravíme to tak, že sa vám to len zdalo.". (Btw, Jewels of Gwahlur ukazuje utešene, ako Conan uteká, čo mu sily stačia, a je to napínavé!)
Dobrovoľné ukončenie konfliktu je v DrD2 je úplne validná možnosť, keď dáva ti možnosť nezomrieť a zachovať si plot imunity, ba dokonca vedie k zaujímavým zápletkám, a zaisťuje, že tvoja prevzácna postava nezomrie. (Pokiaľ nehráš s trestajúcim DMom, ktorý si myslí, že po 3 TPK sa každá parta naučí nerobiť chobotiny.) A i keď dobrovoľne ukončíš konflikt, máš minuté zdroje.
A napodiv, pokojne bojuj a riskuje, keď ťa to baví, je to tiež úplne validná možnosť. Uspeješ, ak si schopný riskovať a zaplatiť cenu (ak máš z čoho).
Ešte dôležitá poznámka na záver: použi trochu zdravého rozumu v tom, akých oponentov dávaš hráčom a vzdávania rozhodne nebudú bežné.
------------
Píše:
Doufám, že to je jen nepřesná formulace a hra umožňuje toto ladit podle feelingu hry.
Súdim, že to nie je drakolich s CR 20.
Pre noira: nemŕtvy drak sa v Beštiári nespomína nie preto, že by bol vzácny, ale preto, že sa nezmestil - vyhadzovali sa aj mnohé iné príšery. Ale je nápad ho niekedy doplniť.