Debata s Klimom bola na tomto Gamecone (to som zabudol explicitne vyznačiť, btw. tohtoročný Gamecon bol môj prvý con iný než bratislavské.)
Typickú črtu ,,ja by som to spravil lepšie" treba len zvýrazniť -- prakticky mi z toho čpie, to všetko spadá do vyššej kategórie ,,kto vie ako na to, kecá." Lebo mohli v roku 1990 odletieť do Viedne, lebo mohli skrz fanzíny dať výzvu ,,hľadáme RPG na preklad, poradíte nám", lebo mohli sa na conoch pýtať ľudí, ktorí poznajú ľudí, ktorí v roku 1993 hrali Vampire, či nepoznajú nejaké svetoznáme a ocenené hry, ktoré by bolo lepšie opajcať než D&D. Rovnakí neschopáci boli aj na poľskom a maďarskom trhu a fínskom tiež.
Svoju erudíciu môže ktokoľvek napr. preukázať tým, že môže navrhnúť, ktorá medzinárodnú hru by si vydal dnes -- a len ho inšpirujem tým, že tuto navrhnovaný Pathfinder (ktorý by som napr. radostne chcel vidieť na policiach v češtine aj ja) napr. Paizo vydá len vtedy, ak narazí na erudovaného vydavateľa, prekladateľ a dizajnérov -- nepochybne viem, že by taký našiel, keby nejaký Duch Svätý zhodil z neba peniaze a zaplatil vývojový tím.
Btw. čo vtedy Klíma vravel? To isté?
Btw, Choranzanus to vystihol temer dokonale.
Píše:
My jsme se o Vampiru dozvěděli v roce 1993 a ještě dlouho jsme z toho měli legraci jak se ti Amíci museli už úplně zbláznit a že kdybychom věděli kam to všechno spěje tak bychom se roleplayingu nedotkli desetimetrovou tyčí. Pro přesnost jenom dodávám že rozdíl mezi roky 90 a 93 je propastný a ztěží pochopitelný pro ty co to zažili, natož pro někoho kdo se narodil až po tom.
Jersonovo ,,pravidlá by som si vymyslel na kolene" radšej taktne preskočím.
Samozrejme, s odstupom času sa hra dala urobiť lepšie (a mňa nik nepresvedčí, že DrDo nie je s dnešnými kritériami, i s kritériami z roku 2000 des a hrôza), ale na programe dňa nie je ,,ako to mohli urobiť lepšie", lebo to je kecanie plné slov ako ,,veď ľahko mohli".
Shadowww píše:
Podle mě největší chybu udělalo DrD v tom, že nevyšlo DrD2 už před deseti lety překopané na D20 v rámci OGL. Dnes mohlo být DrD3 v podobné situaci, jako Pathfinder.
To už je oveľa háklivejšia otázka, že prečo v rokoch 200x sa ešte kde-kto plahočil s Pluskom, keď už bolo oveľa oveľa viac možností, oveľa oveľa viac internetu a oveľa oveľa väčší výber. Btw, len poukážem na to, že d20ková hra nemohla obsahovať tvorbu postáv -- tam musela byť klauzula ,,Requires use of PHB.", čo sa samozrejme dalo opajcať tak, ako to opajcal Monte Cook.
Vidím jediné zdôvodnenie: neboli peniaze na zaplatenie ľudí, lebo čudujsasvete, na komerčné produkty treba peniaze. Veď ako sa tu viackrát tvrdilo, D&D Boxed Set bol už Sebom preložený a padol zrejme na peniazoch. Detto všetky ostatné počiny.
Ja si napr. myslím, že taký Mouse Guard by sa dal v češtine releasnúť za nalicencovať za cenu lepšieho auta, ak zoberieme do úvahy, že napr. layout spraví niekto zadarmo.
(Dalcorovu recenziu som v tomto poste preskočil.)