V prípade 2e by bolo dobré povedať, že WoTC zachránilo D&D. Lebo TSR nachrlilo fantalióny herných prostredí, ktoré síce sú kultové (Planescape), ale de facto natoľko rozvoľnili zameranie spoločnosti, že ju zabili.
Ekonomické záležitosti súvisia aj s Magicom: Magic je konštantný generátor peňazí a akákoľvek zmena pravidiel by ich zabila. (I keď tam sa pravidlá komplikujú a obohacujú o nové featy práve tak, ako to robí každá z edícii D&D).
Aj keď Monte/Mearls hovoria čosi iné, možnosti a schopnosti a powery sa v 2e, 3e i 4e stále dopracovali do bodu, keď to bolo treba rebootnuť -- a reboot umožňuje zrecyklovať príručky a vygenerovať nový zisk. Zoberme si len, koľkokrát vyšli Forgotten Realmsy.
A sidenote: asi pol roka po vyjdení D&D som jasne videl, ako sú mechaniky krajšie a priamočiarejšie oproti AD&D, veď to je v jadre koherentná hra, ktorá aj teraz má čo povedať.