Jej, Game of Thrones-like hra, to som vždy chcel!
Geniálny a zároveň absolútne WTF príklad na spory a intrigy typu "my vs oni" je Houses of the Blooded. To je setting pre hranie vénov, teda rasy nadľudí z predatlantských čias, kde je milión pokrvných línií, rodín, kde panujú spory, ľudia sa vraždia, rodiny bojujú o moc, mágia je tam takmer žiadna a celý svet je prepletenec narážok, odkazov a interpretácií, lebo v extréme príchod v nesprávnu dobu v nesprávnej farbe kostýmu môže znamenať urážku na smrť. Inšpirácia bola v napísaní komplementu D&D: všetko, čo sa v D&D obvykle nerobí, je v HotB pokryté, čiže si šľachitčná / šľachtic, sedíš doma, peňazí máš nekonečne veľa, ale zato intriguješ, riešiš panstvá, ženíš sa, vydávaš a na výpravy nelezieš, lebo ťa tam zabijú na fleku, plus na to máš svojich sluhov, ktorí to zriešia za teba.
Akurát, že autor si neuvedomil, že tých 420 strán musia prečítať všetci hráči, aby boli na rovnakej úrovni a aby to dávalo zmysel.
Mechaniky to inak tiež podporujú; to je derivát FATEu s prídavkom oCtane.
Ale čítanie je to skvelé, odporúčam, napriek tomu, že .. je to John Wick.
Maj na pamäti to, že jedna vec je napísať sto strán detailného popisu a druhá vec je namotivovať hráčov, aby sa toho chytili a vedeli to využiť. Ideálne je dať im nejaký ultrakrátky sumár a v roli DMa absolútne nenástojiť na tom, že niečo je tak, lebo to tak je. (Mám totiž traumatický zážitok z jedného sveta, kde som musel prečítať román (!), aby som sa vraj ponoril do hry, a keď som niečo spravil, tak DM kričal "ale toto by člen frakcie X nikdy neurobil!")
A tretia vec je, že aké typy príbehov ti z toho majú vyliezť :-)