Obmedzenia sú dizajnové, jednoducho keď vám hra hráči žánrovo nevyhovuje, tak zvolíte inú hru. Na každú robotu svojský nástroj (I keď ktosi tu chcel trieskať švajčiarskym nožíkom miesto kladiva:-))), jednoducho obmedzenie kladiva na trieskanie nie je negatívom. Ako hráči sa dohodneme, že ideme si zahrať MW a ideme ho hrať a budeme mať intenzívny zážitok, a keď chceme fantasy, tak D&D, ak keď detektívku, tak Gumáky a ak Pána prsteňov, tak The One Ring.
A ja odmietam akceptovať, že univerzálna hra je lepšia, lebo je univerzálna -- predvedčia ma len reálne skúsenosti z hrania a nie teoretizovanie. (Inak kúzelné je, že v MW sa pokojne môže povedať, že enough of this shit, lebo práveže ak sa nespoja, tak ich Rozprávač rozcupuje za dve kolá. Ale hra samozrejme nie je o tom.)
Ten zoznam mi nejak unikol, vieš ho sem dať? Heck, ešte aj D&D má roky testovania smerované na fantasy žáner (plus drobné úkroky bokom, ale primárne hrdinské fantasy) a pokusy liezť do kapusty inde boli okrajové. (Ach, kdeže si d20 Modern...) GURPS, kedysi piedestál univerzality, sa nejak vytratil a nie je to tým, žeby SJ Games nemali peniaze. Shadowrun sa tiež nikdy nesnažil liezť do kapusty D&D fantasy hraniam a takto by som mohol pokračovať. Plus, aby bolo jasné, ja hovorím o tom, čo vzniká nanovo (opäť Dresden), nie to, čo je hrané zotrvačnosťou, lebo to vedie k mnohým logickým klamom o stave trhu (analogickým tomu, že u nás sa hrá len DrD).