Píše:
Abych se přiznal trochu mne znepokojuje ta nerovnovážnost pozic, když zatímco po mně se chtějí důkazy na podporu toho co říkám, ty tu flagrantně házíš jedno tvrzení za druhým a nijak se neobtěžuješ je dokládat. Zároveň, když tedy nabídnu příklad, tak jsem žádán o další.
Dal si generálne tvrdenie a prosil som, aby si ho podoprel príkladom. Dal si jeden, lenže jedna lastovička leto nerobí.
Chcem predísť o omylu typu
-- VŠETCI MAĎARI SÚ DEMENTI!.
-- A koľkých si videl?
-- Gyulu.
-- A nejakých ďalších?
-- Dal som príklad, to chceš ešte ďalších?
O ďalší príklad prosím len preto, aby som usúdil, že tvoje konštatovanie nie je generalizácia.
Ak máš nejaké ďalšie otázky na tvrdenia, pokojne sa pýtaj, pokúsim sa zodpovedať.
------
Píše:
A co je to podle tebe? Máš tu všechny typické znaky "buzzwords" - jmenuj v podstatě cokoliv, ze svého slovníčku (a podívej se na svoje příspěvky - první - to už je malá reklama na indies a třetí, buzzwords). Máš tu propagaci na již existujících sociálních sítích (na kterékoliv velké je to standard, no a tady samozřejmě také).-
Dával som napríklad odkaz na Bakerov článok o vyhodnocovaní konfliktov, kde je príklad a vysvetlenie, ako to funguje napríklad v jeho hrách.
Dal by som napríklad odkaz na môj článok o príležitostných útokoch s príkladmi a vysvetlením v kontexte D&D.
Baker je virálny a plný buzzwordov. D&D nie. Prečo?
-------------------
Ten rozdiel vo finančných tokoch je ale zjavný. Kým tí najúspešnejší indies dizajnéri zarábajú, pretože ich fanúšikovia sú ochotní dať im peniaze, peniaze sú pridaná hodnota. Ak vydám hru na kolene a dostanem peniaze, som len spokojný (open source!) Ak peniaze nedostanem, som len smutný. Ak tých peňazí mám veľa, zrejme prechádzam do tej komerčnejšej stránky a začnem robiť kadejaké politické rozhodnutia, niektoré pomerne WTF (Edwards a jeho rozkol z IPR).
Ak ide o peniaze, opýtam sa takto: ak si vyvíjal svoju RPG hru, išlo ti o peniaze? Pretože v tomto ohľade si presne v mentalite indie tvorcu.
Na spodku tohto kotla je mentalita presne open-source. Ak vyvíjaš produkt, je zadarmo. Ak máš pocit, že investovaná energia už môže zarobiť, pokojne sa preklopíš do finančného režimu -- samozrejme, ak ti niekto je ochotný dať peniaze.
A samozrejme, nezaplatí ti to ani nájom, ani jedlo, a práve preto to môžeš robiť ako hobby. Uvažujem, kto z tých ľudí je fulltime dizajnér -- asi len tí najlepší. Edwards učí biológiu :-) Ale tým sa nelíšia od nás -- veď my všetci tuto sme tiež len fanúšikovia a aké výborné veci (články, portály, komunitu, evanjelizáciu...) vymýšľame. Čiže fanúšikovstvo je dobré, ale nezarobíš si na tom. Ale o to ani nejde.
Stallman by samozrejme brojil a protestoval a chcel by všetky hry zadarmo a D&D by rituálne pálil len preto, že je neslobodné, ale on je náboženský radikál, ktorého postoje nechápem.
Proč překládáš zrovna tohle a ne něco jiného? Vzato přísně logicky, jde-li o články údajně pro vývojáře her tak těch je pramálo. Cokoliv, co by bylo určeno běžnému hráči by bylo na překlad mnohem efektivnější.
To nie je celé portólio prekladov, okrem toho robím hry, kde je cieľové publikum o čosi väčšie (s tým súhlasím) a naozaj existujú bežní hráči. Ale otázka je to celkom zaujímavá, obávam sa, že neviem na to racionálne odpovedať. Takéto veci robím dosť živelne.
Vieš to je tak, ako keď povedia, že prečo píšeš články, prečo nepomáhaš deťom v Afrike. Na to odpoveď neviem dať, to je o tom nadšení.
Píše:
Jiný manifest než to, že v tom nevidím žádnou přidanou hodnotu, že podle mého to vede jedině k rozkolu a rozkladu (komunit i skupin).
Komunit áno, ale skupín?
Píše:
obvykle tak, že se řekne, že něco je špatně a něco je dobře... a tohle umí Teorie fakt dobře
Napadá mi tuto príklad iluzionizmu ako kritiky disfunkčného hrania, to je jedna z vecí. (Iluzionizmus v zmysle zavedenom v
Youngovi)
Inak podľa mňa je toto častý omyl, keď si niekto začne myslieť, že X je globálne dobré a Y nie, čo často plynie z nepochopenia. Veď bola smutná éra, keď sa gamisti urážali a narativisti povyšovali.
--------------------
Pipux, nevidím body, v ktorých by som nesúhlasil. Azda len tá renesancia a antika. Výkrik ,,renesancia obšlehla antiku" je samozrejme z časti pravdivý a pri dávke irónie (mrk mrk!) je to samozrejme pravda, ale v konečnom dôsledku sú to dve totálne odlišné obdobia s vlastnými prínosmi.
Čiže presne tak ako s tým kopírovaním.
Inak ô sa vyslovuje, je to niečo ako ,,uo" (kôň = kuoň). Odkiaľ prišlo, netuším, podľa mňa je to v rovnakej roli ako ů.
S tým vplyvom na vývoj -- áno, ak sa na to dívame skrz majoritu hráčov, tak ten dopad na vývoj je minimálny. Presne tak, ako mainstream v rádiách, ktorý má isté tendencie, ale v undergrounde ten vývoj ide totálne rozličnými smermi. V 90. rokoch vládoch dancefloor, a v metale ja neviem, neustále pritvrdzovali. (Len prosím žiadnu hádku o metale :D)
Čo sa týka tých jednotlivostí: ten undergroundový vývoj presne nie je obmedzovaný tradičnými žánrovými obvyklosťami. Fantasy je dostatočne pokryté D&D (prípadne Warhammerom) a je mu tam dobre. Upírsky žáner a priatelia majú svojich Bielych vlkov.
Práve nezávislé počiny typu D&D mi ukázali, že limity neexistujú. V Mountain Witch som evidentne videl, že sa dajú robiť japonské príbehy, ktoré majú gule, kde som si na sedení povedal, že Panebože. (V Jersonovej hre tiež, aby sa nepovedalo, že je to len vina systému ;-)).
Keď som čítal Kill Puppies for Satan, povedal som si, že takúto hovadinu nemôže nik ani len hrať (to isté si myslel aj autor), ale našiel som tam inšpiratívne body. To isté Shab-al-Hiri Roach, ktorý je maximálne úchylný a zameraný rádovo na troch hráčov na celom svete, ale opäť som tam videl nápady na príbehy.
Samozrejme, keď budem čítať v dohľadnej dobe Over the Edge, tiež dúfam, že tám nájdem niečo odlišné. (To opät aby bolo vidieť, že nie len indie je originálne).
Píše:
Když už jsme v tom zabředlí až po kolena, můžeme se dále rozpovídat o tom, jaká atmosféra má pojit hráče dané indie/mainstream hry.
Tejto otázke celkom nerozumiem, ale vidím jej potenciál!
-------------------------------------------
Píše:
O tvorbě RPGčka za dva týdny, které má naopak neotřelý nápad, i když velmi úzké zaměření, jsem tu už mluvil. Nevím, jestli to dokáže někdo bez větších zkušeností, ale může to zkusit.
Napríklad ja som mal problém s tým, že mal som nápad na jednoduché jednorazové RPG s témou celebrít a bulváru (inšpiroval ma Blesk! Nový čas! a pod.), ale padlo to na tom, že sme v diskusii nijak rozumne nevedeli postaviť mechaniky. Mal tam ísť o konflikt ,,bulvár ťa ničí, ale bez neho si nula", ale nevedeli sme, ako to pretaviť do mechaník. Sedeli sme asi hodinu a pol, uvažovali ako by mali štatistiky plávať hore-dole (inšpirácia tuším z Valedictorian's Death), ale nijak nám to nesadlo.