Dobře, trochu obsáhlejší odpověď.
Aises píše:
Vezměme třeba ten šplh, mějme závod řekněme mistra světa v atletice a řekněme schopného hasiče. Oba mají ryhle na +3 a oba aspekty opravňují použít na šplh rychle. Ale určitě nejde o vyrovnané soupeře.
Základ věci: Ve své podstatě jsi to vystihl sám v té poslední větě: nepůjde o vyrovnané soupeře.
Otázka je - o vyrovnané soupeře
kdy a v čem přesně? Je důležité si uvědomit, že Přístupy jsou (narozdíl od dovedností) silně
kontextové. U dovedností je vazba mezi činností a dovedností a dovednost se volí (z 95+%) podle činnosti. U přístupu taková vazba by design záměrně neexistuje. Přístup není volen podle činnosti, ale podle kontextu, přičemž kontextem se zde myslí především kombinace činnosti, jejího popisu a situace (popř. jak ukazuje Lomax a jím přeložený Robův článek, volitelně pak např. narativního/dramatického rizika atp.)
Tomu zda postava může nebo nemůže něco udělat na základě svých aspektů popř. zda k nějaké činnosti v dané situaci může nebo nemůže použít nějaký přístup říkáme svolení (orig. "permission"). Ačkoliv atlet i hasič jsou koncepty, které zahrnují šplhání, tak (v případě, že hrajeme hru, v níž je podobné rozlišení relevantní) to neznamená, že jim jejich koncepty (aspekty) dávají svolení k dané činnosti ve stejných situacích popř. za stejných okolností.
V některých situacích může být smysluplné, aby atlet šplhal rychle, ale hasič nikoliv (např. free climbing na skále). V jiné situaci to ale může být právě naopak a "svolení" k rychlému šplhání může mít hasič, ale nikoliv atlet (např. slaňování se specializovaným vybavením a s nákladem hozeným přes záda)- A pak samozřejmě nastanou situace, v nichž svolení mohou mít oba (zdolávání zdi za pomoci hozeného lana).
(btw. něco podobného jsem kdysi nezávisle na Fate řešil v obecné rovině
tady)
Další rozlišení: Další rozlišení schopností atleta a hasiče nastane - jak správně podotkl Šaman - za pomoci souvisejících triků. Triky jsou ve FAE v základu definovány frází
Za situace X mám k přístupu Y bonus +2 k akcím A a B. Např.
Pokud probíhám hořící či bortící se strukturou (budova, sklepení...), tak mám bonus +2 k Rychlým akcím Překonání a Vytvoření výhody. Všimněte si, že formulace triků pro modul Přístupů jsou opět laděny více kontextově než tomu je u formulací pro modul Dovedností. Ta nuance je možná jemná, ale významná.
V případě, že by pak došlo na nutnost "tvrdého" srovnání mezi postavami hasiče a atleta tak samozřejmě mohou dále vstoupit do hry samotné aspekty kdy různých sitaucích bude mít atlet a hasič nejspíš k dispozici různý počet relevantních aspektů, kterými mohou svůj hod ovlivnit. To se projeví zejména, pokud použijete FC vanilla dial omezených vyvolání (každý aspekt lze za bod osudu vyvolat právě jednou)
A konečně v poslední řadě (alespoň co do RAW zdrojů) lze použít rozlišení pomocí dílčích rulings. Obě základní možnosti tu už byly zmíněné:
Lomaxovo řešení se opírá o systém plovoucích DCček, kdy každá hodnota DC má své označení na žebříčku. V určité dané situaci tak můžeme např. říct, že
Vyšplhat za těchto okolností rychle je pro Atleta Dobrý výkon (DC 3), zatímco pro hasiče to je Skvělý výkon (DC 4). Detaily
viz zde ve FAE. Tohle řešení mi osobně přijde potenciálně trošku konfliktní, ale pokud ho hráči přijmou tak se může hodit pro rychlé rozseknutí rychlých "konfliktů" řešených jendím hodem popř. pro Výzvy ("Challenges").
Aegnorovo řešení se opírá o protočení principu "Rychlého a hrubého vybavení podle příběhu" z Fate Core / Extras rámečku (
k nalezení zde) a spočívá v tom, že v situaci v níž jsou ve střetu dvě postavy obdobných schopností, z nichž pro jednu je ale daná situace výrazně bližší než pro tu druhou, lze té postavě která je na tom lépe přidělit jedno (nebo v případě zásadního rozdílu i víc) volné vyvolání na nějaký vhodný aspekt. Toto řešení se mi osobně zdá asi vhodnější pro řešení rozvinutějších střetnutí, která jsou řešená za pomoci mechaniky Střetů ("Contexts") nebo Konfliktů.