Šaman píše:
Rozený extrovert a bavič bude mít přirozeně větší spotlight a víc cool scény. Pokud by ta mechanika právě tohle odměňovala, tak tím získá prostředky pro ještě více cool scény.
a)
extrAvert (a ne, že to nějakej ťunťa z fildy schválil do SSČ i ve zprzněné formě Tě neomlouvá, v latině žádná předpona "extro" prostě neexistuje).
b) všechny tyhle mechaniky je vždycky nutné uzpůsobit konkrétní skupině, protože k jejímu ovlivnění jsou určené a zrovna tohle je dost citlivé na individuální případy. Nicméně tohle uzpůsobení není žádný velký problém, jak sem ukázal výše.
Šaman píše:
Podobného efektu by se dosáhlo, pokud by nebyl problém získat jeden bod za cool scénu, ale kdo už jeden má, ten druhý může dostat jen za výjimečně vydařenou scénu. A třetí by se viděl fakt málokdy, to už by se museli všichni shodnout, že tohle byl opravdu WOW moment
Asi jako mechanika stunts v Exalted? Někdy z devadesátek, mimochodem.
(za cool popis akce - stunt - dostáváš zpátky essenci - něco jako manu. Od 1 za nějakej trochu zajímavej popis po 3 za mega cool popis. Nutno dodat, že exalti počítaj essenci v desítkách...)
Šaman píše:
Je dostatečně cool, když hostitel připraví pekáč bublaniny?
Mnohokrát sme v minulosti ve hrách dávali bonus expy za věci jako propracování backgroundu postavy, psaní zápisů ze hry atp., takže proč ne - my to dávali teda čistě za game-related věci (tzn. za zápis ano, za pizzu ne), ale to je na každé skupině. (U nás se obvykle tohle dorovnává v junkfoodu - někdo hostí prostorama, někdo sesbírává a v noci rozváží lidi autem, ostatní koupěj colu, chipsy, víno... dělali sme to tak ve více skupinách úplně jinejch lidí nezávisle a přišlo nám to tak přirozený, že sme si to ani nemuseli nijak dohadovat)
LokiB píše:
jasně, možností je mnoho. já se stále vracím k té původní Ebonově
kterou zatvrzele toužíš vidět z jednoho úhlu pohledu.
Napadlo Tě třeba, že ty body sou pro hráče mezi sebou formou ocenění podle logiky "hej, tys udělal cool věci co mě na hře bavěj a je super sedět u toho když se dějou, tady máš bod abys viděl že tohle se mi fakt líbilo a abys toho moh příště udělat víc a udělat naší hru zase lepší"? Ta perspektiva kompetentivnosti v odměňování kterou pořád razíš (nejen Ty) mi přijde trochu toxická. (Totéž platí pro body osudu ve Fate, Šamane - ta mechanika má nějaký přesah do metaherní roviny a ten je "dělej cool věci" a klidně může hráč hráči hodit nějakej za to že odehraje cool scénu co se odměňujícímu hráči líbila a bavila ho, aby ten odměněný mohl udělat další takovou.)
LokiB píše:
Proto se jim bonusy hodí, protože hráč se pak nemusí TOLIK obávat, když je nějaká riskantní situace
Mike Maerls měl nedávno video kde mluvil o tom jak awesome efekt tvoří bardova schopnost dát někomu inspirační 1d8 a popisoval holku co hrála rogue která takhle dostala po bardově sebevědomí posilujícím projevu 1d8 do zásoby a kvůli tomu si troufala na nebezpečnější akce a nakonec udělala naprosto úžasnou rogue-style akci, protože se prostě nebála jít do rizika, i když tu kostku nakonec nepoužila.
Holt ne každej touží hrát hru jak nějakou serious business se statistikama a božskou kostkou a víc ho zajímá, jak zábavná ta hra je a pokud nějaká mechanika dělá cool věci co lidi bavěj tak mu je ukradený, že to umožňuje měnit nějakou pravděpodobnost.
Ono to mimochodem dost souvisí s
Ano ale a hlavně s
Nechte je vyhrát. Zejména ten druhej by si všichni zastánci tvrdého házení měli přečíst - Alnagovu jedenáct let starou moudrost je zjevně stále potřeba připomínat...
Gurney píše:
Já zažil hráče, na které mechanické odměny fungovaly, a hráče, kteří proti tomu byli absolutně rezistentní.
A víš, co je zajímavý?
Takhle dáš pár hráčům ve WoD expy navíc za nesmysly jako vedení zápisů a sepisování obsáhlých backgroundů postav a shánění obrázků... a nakonec si všichni najdou něco, čim přispět a všechny ty expy použijou k tomu, aby se svojí postavou udělaly něco zajímavýho, co hru dál rozvine.
Já celou tuhle potřebu hráče limitovat v expech atp. moc nechápu - expy sou nějaký odpočet toho jak má hra gradovat, nemá to být žádný limitující obojek s vodítkem který by měl držet hráče na řetězu jakoby hrozilo, že se bez něj zbláznej a hru kdovíproč zničej.