Mozno aj mojou zasluhou vznikol rozpor medzi ,,utokom" (attack) a ,,utocnou akciou" (attack action).
Rozlisujeme viacero druhov akcii: uplna akcia (fullround), standardna (standard action), pohybova (move action) a medzi recou spomenuta utocna akcia (attack action). Za kolo mozes vykonat tolko utocnych akcii, kolko mas utokov.
Attack je buchnutie po hlave, sek mecom, vystrelenie luku. Attack action je casovy interval, v ktorom mozete vykonat jeden utok (bud na blizko, na dialku, alebo niektory specialny utok).
Expertizu mozes ,,zapnut", len ak planujes v danom kole pouzit jednu utocnu akciu alebo ,,plny utok". Bonus trva do konca kola.
Presne: ,,When you use the attack action or the full attack action in melee..." Carovanie a nasledny dotyk neopravnuje zapnut expertizu (carovanie a v nom zabudovany dotyk je sucastou standardnej akcie). Carovanie nie je ani attack action (to by vysokolevelny wizard mal viac kuziel za kolo), ani full attack action.
Zapnutie expertizy, zrychleny vampiric touch (fireball je zly priklad, nevykonavas ziadny hod na presnost) a utok by teoreticky slo, ja by som to vsak asi nepovolil (povolil by som zrychleny VT, zapnutie expertizy, utok).
Spor o tom, co sa povazuje za utok, sem potom nepatri.