Vo vseobecnosti postava, ci vec, ktora zacne horiet, ma pravo na sa tomu vyhnut pomocou zachranneho hodu Reflex DC15. Ak sa hod nepodari, postava/vec dostava 1d6 damage. Kazde dalsie kolo ma potom pravo na dalsi zachranny hod. Ak sa hod podari, ohen sa podarilo uhasit. Ak nie, nasleduje dalsi 1d6 damage.
Valanie sa po zemi, ci ine podobne hasiace metody davaju +4 bonus na zachranny hod. Vrhnutie sa do vody zahasi ohen hned.
V pripade tohto kuzla by som povedal, ze ak sa postava ihned po zasahu nezacne venovat haseniu siat (fullround action, po jej skonceni sa veci bez postihu uhasia), tak ma pravo na reflexny zachranny hod. Ak ten neuspeje, dostane 1d6 damage. V kazdom kole potom moze skusit svoje saty zahasit (fullround). Ak tak neurobi, ma pravo na zachranu s pripadnym damage, a to sa opakuje.
Dal by som vask pozor, aby sa z tohto kuzla nestal lacny fireball.