Vidím v tom drobné vyvažování, protože realita ukazuje, jak snadno se zavřou některé možnosti, mají-li se splnit požadavky. Když použiješ point-buy, nebo array pro stanovení atributů, systém tě celkem spolehlivě izoluje od možnosti vyzobat jen to nejlepší. Pozoruji to ve dvou družinách, což je cca 12 postav a všichni hráči s tím mají určitý problém. Chtějí něco, ale musí za to něco dát což se jim nechce. Zpravidla je vysoké hodnocení jednoho atributu, často primárního a důležitého, výměnou za možnost nákupu zajímavých featů. Přijde mi to jako dobrá obrana proti ťuntění. Tím jak je vlastně skrytá, tak ani tolik neirituje, není to prostě "tohle nesmíš"