Spoluhráč se chystá vést monster hunting kampaň ve 5e a vyhlásil, že určitě budeme používat
Personality traits, Ideals, Bonds & Flaws. Což je super, ale mám pocit, že budeme potřebovat houserulovat
inspiraci, aby to vůbec někdo bral vážně a nezačalo se na to hned zapomínat jako obvykle. Klidně bych to zlepšil až na úroveň lucky featu jestli to má být hlavní motor na roleplay.
Co chci určitě navrhnout:
- Inspirace se používá až po hodu stejně jako Lucky. Advantage před hodem (RaW) je slabá a snadno se na ní zapomene.
- Bonds nebude jen backgroundová věc jako "Musím získat slávu pro klan," ale seznam vztahů v družině jako v Dungeon Worldu.
Co mi ještě chybí:
- Zajistit nějaký způsob, jak rozdávat inspiraci, aniž by se na to musel soustředit DM a arbitrárně odměňovat roleplay. Třeba otázkami na konci sezení jako v DW/Blades, které určí počet inspirací na další hru? Nenapadá vás něco lepšího? Jak by se ta mechanika mohla při hře připomenout?
Nad čím váhám:
- Zakázat lucky feat. Údajně je to docela běžný houserule, a alespoň se to nebude mechanicky překrývat s naší změněnou inspirací.
- Možná spolu s tím rovnou zvednout pool inspirace z jedné na tři naráz a hotovo.
Máte nějaké další tipy ohledně inspirace?