jeden z dopadov indie revolucie bol v tom, ze era top level megavydavatelstiev skoncila -- vsetci niekdajsi hraci maju svoje portfolio diverzifikovane. wizardi isli do stoloviek + nechali sa vykostit paizom, sj games detto, white wolf naziva z print on demandu
+ na vydanie rpg netreba drzat permanentne tridsatclenne teamy, z ktorych su styria ludia autori, desiati project manageri, product line holderi, a ostatne neoddelitelne korporatne ulohy.
dresden files (600 stran v dvoch zvazkoch) maju dohromady 10 clenny vyvojovy team, ten spravil, co treba a rozpustil sa, ale knihy sa predavaju natolko aby evil hat vedel rozumne zit. detto fate core z rovnakej proveniencie, podobne desatclenny team, kde ludia vedia robit viac veci naraz (akoze jeremy keller, co bol zaroven editorom, layoutovacom a grafikom)
a netreba fungovat na patmiliardovych nakladoch, ked staci pre epicness 2000 kusov
plus je vidiet, ako individualne mena vedia tahat cele projekty: ked daco spravi monte cook / robin d zakony / vloz svojho oblubenca, staci to na rozumnu predajnost.