Tronar píše:
po ceste domu jsem premyslel jak tenhle dungeoncrawl zakomponovat do sve kampane
Tohle bude možná trochu problém. Když použiješ jiná pravidla, třeba DnDčko, tak moc nevyzní magické předměty a vůbec skoro všechen loot kromě cenných věcí. Ale můžeš to samozřejmě zkusit.
Sepsaný dungeon je
tady, mapa
tady. Text budu dost upravovat, ale použitelný by měl být už teď.
Tronar píše:
Nedaval bych kartu vecem jako je lano, lucerna (pokud nejde o cenny vyrobek), mechy na vodu, socharske dlato, jidlo a podobne. Tedy veci, ktere si hraci stejne zapisou do deniku, nebot maji v umyslu je pouzit. Napr. je zbytecne mit kartu sipu, ktere si nakonec treba lovec pripise do stavu toulce.
Takhle to v podstatě teď bylo. Sochařské dláto kartu mělo, protože se dá použít jako zbraň a když na to máš kartu, tak nemusíš hledat staty v pravidlech. Na druhou stranu nikdo z vás ty nástroje jako zbraně nepoužil (ostatně do začátku jste měli vlastní), takže tady jsou asi karty opravdu zbytečný.
Tronar píše:
A i karty na zdroje z potvor, napr: jed z pavouka, ziravina z jestera, kuze z jestera, hunacova srst apod.
S těmi jedy je to zajímavá myšlenka. Bude teda trochu problém na to najít obrázky, ale staty jedu se určitě může hodí mít na kartě. Na suroviny je imho karta zbytečná - máš je napsané na receptu, takže si snadno udržíš přehled a žádnej jinej herní význam nemají.
Tronar píše:
Karty klicu A,D,S,K,Z by byly taky prijemny doplnek i do oneshotu.
To je asi pravda, ale zas by to (o dost) zvýšilo počet karet. Zrovna v tomhle dungeonu navíc klíče nejsou až tak podstatné, všude se dá dostat i bez nich.
Tronar píše:
Za mne jen pripominka: Ritual hojemi mi vadil nejspise hlavne kvuli tomu, ze je to neco jako DEUS EX MACHINA. Najednou Vazna zraneni prichazeji o svuj dopad na hru, i kdyz jsou v druzine vsichni naprosto zdravi. Proste mi to pripada jako Resurection spell bez nasledku (pokud si to pamatuji spravne).
Chtelo by to nejakou cenu za seslani, at uz casovou (tedy zavest casovy limit do hry), nebo na zdroje, nebo jej vlozit do hry jako kouzelny predmet s omezenym poctem pouziti (i pro kampan).
Současná verze léčení je dobrá v tom, že je mechanicky přehledná a jednoduchá. BTW kromě
hojivého rituálu existuje ještě kouzlo
uzdrav lehká zranění, které se, stejně jako ostatní kouzla, dá v boji seslat jen jednou, ale mimo boj se dá sesílat pořád dokola, takže po boji za pár minut všem doléčíš veškerou kondici.
Herně to v podstatě znamená, že aby sis mohl doléčit kondici, tak se musíš aspoň na chvíli odpoutat z boje (setřást pronásledovatele a tak) a aby sis mohl vyléčit vážná zranění, tak musíš přečkat noc - což znamená najít si na to vhodné místo, nejspíš držet hlídky, odrazit případný útok. Z tohohle pohledu mi to přijde ok, dává to do hry přesně ty věci, které tam chci mít (v tomhle dungeonu se neprojevily, ale je to přece jen dungeon pro první levely a navíc je tu problém vůbec se k té magii dostat).
Tohle nastavení vede k hodně dynamické hře, rozhodně to není oldschoolové. Na druhou stranu oldschool není svatý grál, je to jen zdroj inspirace.
Navázat léčení na zdroje ovšem určitě taky dává smysl. Otázka je, co by tím zdrojem mělo být. V rámci jednoho dungeonu je to celkem jedno, jen se ti teda může stát, že postavám léčivé zdroje dojdou a budou tak zruchané, že jim nezbyde, než to zabalit a jít domů (což by asi nebyl moc zábavnej konec hry). Když budeš ale pokračovat se stejnými postavami do dalších dungeonů (což je cílem), nebo hrát kampaň, tak ti pak v zásadě nic nebrání si ty zdroje nakoupit - a budeš prakticky tam, co jsi teď. Pozitivní by na tom teda bylo, že by bylo za co utrácet peníze (to je obecný problém, který ještě nemám moc dobře vyřešený).
Pokud bych jel na zdroje, tak bych to asi určitě neudělal tak, že bys potřeboval svitek s rituálem a ještě navíc zdroje - to zbytečně zduplikuje tu samou mechaniku. Buď může být svitek sám o sobě tím zdrojem (tj. být na jedno použití), nebo může být zdroj sám o sobě léčivým prostředkem (různé léčivé kameny, masti a podobně).
BTW i v tom stávajícím nastavení je pro ty "spotřební" léčivé masti a kameny prostor - umožní ti vyléčit vážné zrannění hned, bez nocování. Problém je spíš s tím léčením kondice - trochu pak ztrácí smysl nemagické ošetřování zranění (na druhou stranu to je asi celkem logické, proč se patlat s obvazy, když umím léčivé kouzlo...). Ale teda přiznám se, že tohle mě celkem trápí a kdybych přišel na nějaký hezký a jednoduchý způsob, jak zachovat význam nemagickému ošetřování, tak bych ho určitě použil.
Můžem pak nějakou omezenější variantu vyzkoušet v kampani. Taky by bylo dobrý si vyzkoušet tu stávající s tím, že bude větší problém přenocovat (to teda dost záleží na dungeonu, ale dá se na to při tvorbě myslet).
ajvn25 píše:
Ad identifikace předmětů: Zdá se mi, že spíše než cestou oboustranné kartičky by bylo u důležitých magických předmětů lepší jít cestou kartiček dvou. Hráči by jistě nepodváděli, ale může se snadno stát, že kartičku omylem otočí.
To je sice pravda, ale zas to zvýší počet karet. I když teda pravda jen pro PJe, hráčům se jen vymění jedna karta za jinou. Asi jo, no.
ajvn25 píše:
Nějakou schopností identifikovat předměty, či alespoň vytušit oblast
jejich užívání, by mohl disponovat písař.
Tímhle směrem se moc nechci pouštět. Původně jsem v pravidlech měl dovednosti, ale v průběhu testování jsme došli k tomu, že to je lepší bez nich.
ajvn25 píše:
Karty bych dával spíše jen k předmětům, které budou pro postavy významný upgrade.
Tak jsem to v zásadě myslel. Netrefil jsem se u toho nářadí, zbytek jste, myslím, vcelku používali.
ajvn25 píše:
K nim by asi bylo možné přidat jeden dva předměty prokleté, které do celé věci vnesou určitou míru nejistoty.
Do prokletých předmětů se taky moc pouštět nechci. Respektive pokud ano, tak jako šafránu a ideálně aby to bylo něco příběhově důležitého.
Mám k tomu několik důvodů:
- hráči budou váhat, jestli neznámý předmět vůbec použít. Tahle hra je postavená na získávání schopností skrze předměty, tohle by bylo dost kontraproduktivní.
- u většiny klasických prokletých předmětů mě nenapadá, proč by někdo něco takového dělal. Vyrobit kouzelný předmět je nejspíš zatraceně pracné, takže proč by to někdo dělal? Možná by to dávalo smysl jako ochrana před zneužitím, ale to pak spadá do té kategorie příběhově podstatného předmětu.
- se "zlými" předměty určitě časem počítám, ale představuju si to spíš jako pokušení pro hráče - dají velké výhody výměnou za to, že budou hráči dobrovolně dělat zlé věci.
ajvn25 píše:
Ad množství lootu: Bylo to tak akorát.
Ok, nechám to tak ;-)