Merlin píše:
zajímavá úvaha, ale já bych to třeba nechtěl...NPC něco ví, nějak se chovají a mají nějaké cíle, o kterých vím já jako DM (pominu-li NPC typu starý rodinný sluha).
Před lety jsem odehrál scénu, kdy jsem jednomu hráči svěřil roli hlavního záporáka, který aktivně bojoval proti hráčským postavám, a teď měl podat hlášení svému bossovi o (další) neúspěšné akci. Sám jsem hrál bosse, ostatní hráči měli role pomocníka téhle NPC - nižší velitelé, poradci atd. Neřekl jsem jim nic o plánech nebo charakteru toho záporáka ani jeho poradců, hráli je jen podle toho, jak je viděli jednat ve hře, když jsem za ně hrál já.
A bylo opravdu zábavné (hlavně pro hráče), když své neúspěchy začali obhajovat jednak štstím, ale hlavně neuvěřitelnými schopnostmi cílových (svých) postav, které "jsou mnohem schopnější, než se zdají. Kdybychom měli lepší jednotky, nějaké speciály, které byste nám svěřil ..." - prostě za chvilku v roli svého protivníka vyžadovali více prostředků proti svým postavám a dostávali sodu za neschopnost. Skončilo to tím, že tedy "dostanete na vyzkoušení jednu tajnou zbraň a použijte veškeré prostředky na potlačení tohoto drobného odporu, abychom se mohli věnovat Velkému plánu", a scéna skončila.
A hráči byli spokojení a přitom napnutí, proti čemu budou stát, co je ta tajná zbraň a jaký asi bude Velký plán. A taky hlavní - teď už tedy nižší - záporák získal trochu jejich sympatií za to, že to má fakt těžké a že vlastně není zlý, jen slouží špatné straně.
Nějaký vliv na jejich postavy to možná mělo, ale ne nijak zásadní a ani jsem nemusel nic zásadního prozrazovat - příslib dalšího nebezpečí se dal vyložit jakkoliv, a to že má jejich nepřítel něco za lubem tušili od začátku.
Ostatně hráči můžou hrát na dané scéně třeba civilisty, náhodné kolemjdoucí, policisty a podobně, možností může být dost. A když ani to ne, můžou navrhovat komplikace pro postavy hráčů.
Merlin píše:
řešil bych to ingame poté co by se to stalo, postava by odmítla další spolupráci, stal by se ze mne nepřítel, případně cokoliv jiného. Nicméně by mělo být na neutrální osobě (DM) jestli je nějaká šance stihnout strhnout ruku, vrazit do postavy, skočit do rány....
Pokud je to na konci kampaně nebo její části, tak odmítnutí spolupráce nebo nepřátelství právě nepřináší moc velký zisk.
Osobně bych raději než GMme nechal rozhodnutí na mechanice, ale to je v principu jedno - šlo mi spíše o to, že některé popisy je dobré rozseknout na dílčí části a dát ostatním hráčům možnost reagovat.