Bifiho Borci - články

Zápisy zo Serathis (Arcana Evolved, Bratislava)

Obsah článku:

Serathis

diskusia hráčov o hre

Siedme sedenie

Štvrtok 08-05-2008

Rahanove sólo

Rahan pri potulkách v dračej štvrti narazil na Litoriána zo svojho kmeňa Dargara, ktorého už dávnejšie v Serathis zahliadol. Vtedy sa mu ale vyhol, lebo sa spíjal do nemoty a vlastne sa ani nechcel v spomienkach vracať k svojej hanbe. Dnes sa však nebolo kam vyhnúť a tak sa stretli, aby zistili, že ich oboch do Serathis priviedol ich spoločný hriech.
Spomínali na tú osudnú noc, keď strážili kmeňový artefakt, Dračiu lebku, zaspali pri tom - avšak spánkom čudným, neprirodzeným - a lebku zatiaľ niekto ukradol. Vyhnali ich za to z kmeňa, ani jeden sa však nevzdal nádeje a pátral po nej. A hoci každý zvlášť, nakoniec ich stopy a slepý osud priviedli až sem do strateného mesta. Dargarovi sa podarilo zistiť, že služobníci draka už dlhé mesiace hľadajú v okolí dračie kosti a každý, aj ten najmenší úlomok, nosia drakovi do paláca, kde teda veľmi pravdepodobne bude skrytá aj ich lebka. Do paláca sa mu síce dostať nepodarilo, ale Dargar aspoň zistil, že v slumoch v rozpadnutom dome, ktorý kedysi býval obrovský a krásne zdobený, prebýva duch starého mudrca Ulsalu, ktorý by cestu do paláca isto poznal.

V dome

Arren sa po výprave do slumov cíti zle, v noci ju zaleje zimnica a ťažká triaška, spôsobená pravdepodobne nečistými zubami krýs. S prvými rannými lúčmi sa Wydwen vydáva na trh, aby nakúpil byliny, z ktorých sa mu podľa starých receptov podarí pripraviť účinný odvar. Počas dňa sa Arren polepší, ale stále je slabá a ostáva na lôžku. Wydwen okrem bylín na odvar získava aj ochrannú masku s bylinnými extraktmi, ktorú ranhojiči používajú, keď chodia do zamorených oblastí.

Rahanove sólo 2

Rahan vyráža do slumov hľadať radu mudrca Ulsalu. V temnej uličke je zaskočený skupinou Sibekov na koňoch, ktorý prejavujú až prílišnú zvedavosť a starostlivosť o osamelého Litoriána v nebezpečných uliciach. Rahan vycerí zuby a ukáže ostré drápy a doporučí jazdcom venovať sa ďalej svojej pôvodnej činnosti, nech už bola akákoľvek. Zaskočení a aj vystrašení Sibekovia odchádzajú a nechávajú Rahana osamote. Ten pokračuje až k domu mudrca bez ďalších problémov.
Po krátkom čakaní v rozbúranej budove sa zjaví starý duch a bez váhania ponúka Rahanovi informácie o možných prístupových cestách do dračieho paláca, hoci, ako priznáva, v čase jeho života palác ešte nestál. Nebude to však zadarmo a na oplátku žiada obriu pečeň. Rahan váha, cena sa zdá vysoká a dôverovať prefíkanému duchovi môže byť nebezpečné, takže požaduje nejakú záruku. Ulsala mu ako zálohu dáva informáciu o tom, prečo drak zhromažďuje kosti. Každá kosť v sebe ukrýva spomienku na smrť, ak sa teda dostane do nesprávnych rúk, mohla by drakovi uškodiť.
Pri odchode z budovy Rahan míňa sedem postáv v maskách, smerujúcich do domu mudrca. Na chvíľu zaváha, ale vrodená zvedavosť ho ženie späť. Ostrý litoriánsky sluch zachytí slová mudrca: "...ide to dobre, viera silnie, už len treba odkryť ďalšie brány". Postavy v maskách šepocú odpoveď. Zvedavý Rahan sa snaží priplaziť bližšie, aby počul, ale oprie sa o voľný kus muriva, zhodí ho a upozorní na seba. Postavy vyskakujú a rozbiehajú sa za ním, on však neváha a berie nohy na ramená. Za sebou počuje dupot krokov a mudrcov upokojujúci hlas, "Nechajte ho, on už je aj tak v srdci náš".

V dome

Družina sa opäť stretáva, chýba už len Sorchan, ktorý sa pravdepodobne zabudol v knižnici alebo u spriateleného runotepca, s ktorým posledné dni trávil pri zdokonaľovaní svojho umenia. Rahan po návrate čelí zvedavosti zvyšku skupiny ohľadom svojich aktivít v posledných dňoch a definitívneho postoja k Obrom a Očiam trónu. Z celkom skúpych niekoľkých viet vyplynie, že ho postup skupiny príliš nezaujíma, že prišiel do Serathis kvôli vlastným záujmom, o ktorých nechce príliš hovoriť, ale že vďaka spoločným zážitkom a prípadnej vzájomnej užitočnosti plánuje zatiaľ ostať so skupinou.
V noci sa Tevak prebudí na podozrivé šuchoty v komíne, ktorým sa opatrne do miestnosti spúšťa Modžh Zarthar. Tevak potichu zobudí Rahana a spoločne votrelca rýchlo zneškodnia. Rahan spolu s Wydwenom vyjdú na ulicu skontrolovať, či bol Modžh sám a na streche objavia Sibeka Razeema (Rahanovu nemesis), ďalšieho člena gangu Čiernych Krídel. Wydwen neváha a vystrelí po ňom z luku, zatiaľčo Rahan sa vyšvihne na strechu. Sibekaj, ktorý chcel pôvodne strieľať tiež z luku, mení stratégiu a rozbehne sa proti Rahanovi, aby ho zrazil zo strechy. Mrštný Litorián však urobí rýchly úkrok a Razeem sa zrúti na dlažbu ulice, kde ostane ležať so zlámaným väzom. Rahan si vezme sibekov luk a šípy.
Vo vnútri Tevak spracúva Modžha, aby z neho vytiahol informácie, väčšie úspechy však má Arren: Zarthar prišiel na K'velr'gov príkaz po úlomky Modrého Slnka a má ich následne priniesť na námestie Pri zlámanom stĺporadí , kde ho Dracha bude čakať skrytý niekde na streche. Zlomený Modžh prezradí aj umiestnenie úkrytu gangu (ulica u Obsidiánovej špičky), v ktorom je okrem iného aj ukradnutý kódex Xyros. Skupina po vypočúvaní zvažuje rôzne možnosti ako využiť prekvapivú a výhodnú situáciu na porazenie Drachu. Najviac prichádza do úvahy úloha Modžha a dôvera v jeho spoluprácu. Nakoniec vzniká plán vyslať zlomeného a zraneného Modžha pod výhražkou okamžitej smrti a s vykĺbeným členkom na námestie, aby prilákal šéfa gangu.

Prepadnutie pri zlámanom stĺporadí

Družina sa potajomky priblíži k námestiu so studňou a vyšle Modžha čakať. Na Tevakov popud sa rozdelia do jednotlivých uličiek, aby mohli Drachu rýchlo obkľúčiť. Po krátkom čakaní sa Dracha znesie zo strechy jedného domu, ale predtým, než môže zavetriť pascu, Wydwen vystrelí. Dráha šípu je však nečakane ukončená Modžhom, ktorý nevedomky poskytne svojmu šéfovi kryt a tragickým omylom skoná. Rahan bleskovo reaguje a vyšle na Drachu svoj šíp, ktorý len škrabne o stenu studne - stačí to však na to, aby prilákal pozornosť obrovitého warmaina. Ten sa k nemu rozbehne a uštedrí Rahanovi mimoriadne ťažkú ranu obojručnou sekerou. Rahan sa pokúša o odvetu, jeho ostré drápy však neškodne skĺznu po pevnej zbroji. V tom momente ho zrazí na zem druhá rana obojručnej sekery.
Medzitým na druhej strane námestia Wydwen a Tevak spoločne porazia Drachovho maznáčika (Spine Hound), nie však dostatočne rýchlo, aby pomohli svojmu druhovi. Dracha stojac nad krvácajúcim Litoriánom sa rozhliadne po okolí, a keď zbadá Tevaka, vyrazí k nemu. Nie však s umýslom rýchlo s ním skoncovať, ale zastrašiť ho, aby odovzdal schované úlomky Modrého Slnka. Tevak s dlaňami kúpajúcimi sa v ohni siahne do batohu a vytiahne jeden z kúskov a s obavami ustupuje. Dracha s víťazoslávnym úškrnom na perách natiahne dlaň.
Tevak však zdá sa nemá z Drachu strach, či už preto, že verí vo svoje schopnosti a tieňmi sa približujúceho Wydwena, alebo mu spomienka na proroctvo velí vzdorovať. Oblúkom hodí vytiahnutý úlomok, čím na moment odpúta Drachovu pozornosť a vrhne sa naňho. Skúša sa mu dostať priamo na telo tak, aby dracha nemohol použiť svoju strašnú zbraň. Štastena však nie je na jeho strane a Dracha sa rozmácha sekerou. Zdá sa však, že bol Tevakom vyvedený z miery natoľko, že Litoriána míňa. V ďalšom momente na neho od chrbta zaútočí Wydwen a do boja sa pridá aj Arren. Dracha v obkľúčení skúša opäť Tevakovu mrštnosť, jeho široký sek ho ale dostane do nevýhodnej situácie a Litorián ho schmatne za zápästia. Po krátkom naťahovaní sa Dracha vytrhne a pokúša sa uniknúť, celá skupina sa však na neho vrhne a Tevakovi sa opäť podarí zovrieť súpera do svojho ohnivého stisku. Po druhý raz sa Dracha vytrhne, ale je na ňom badať, že melie z posledného. Jeho pokus o útek je zase sťažený bodajúcim Wydwenom, rozzúrenou Arren, nakoniec ho však Tevak svojím ďalším hmatom zrazí do bezvedomia. Rahanove rany zatiaľ prestali krvácať a jeho druhovia ho spolu s poviazaným Drachom odnášajú do úkrytu a upovedomia Oči Trónu o udalostiach uplynulej noci.
< Siedme sedenie, 08-05-2008 >
Šieste sedenie, 01-05-2008
Napsal Joe 28.03.2008
Diskuze k tomuto článku již probíhá, můžete se přidat zde.
Obsahuje 37 příspěvků.
Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.066454887390137 secREMOTE_IP: 3.144.121.155